WebGL. Программирование трехмерной графики - Мацуда Коичи, Ли Роджер

WebGL. Программирование трехмерной графики


637 000 сум
  • Автор: Мацуда Коичи, Ли Роджер
  • Год издания: 2019
  • Кол-во страниц: 494
  • ISBN: 978-5-97060-146-4,978-5-97060-722-0
  • Формат: мягкая обложка

Описание книги

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике. Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах ЗD-графику.